Новини FIFA 19: Чи відійде EA Sports від щорічних релізів?

EA щороку поставляє нову FIFA і завжди наполягає, що кожен з них містить новаторські функції.



Але інші видавці раніше відірвалися від такої моделі, намагаючись представити новий погляд на існуючий жанр.

Після виходу Assassins Creed Syndicate вирішили 'відступити' і оцінити, де серіал може покращитися.

Видавець також заявив, що вони врахували відгуки шанувальників, і пообіцяв повернути серію більше і краще, ніж будь -коли.

Ігровий процес FIFA 19 показаний на фотографіях

Вт, 24 липня 2018 р

Розкрито ігровий процес FIFA 19, і ось фотографії, які демонструють деякі з нових функцій гри.

Відтворити слайд -шоу Розкрито ігровий процес FIFA 19EA 1 з 6

Розкрито ігровий процес FIFA 19



З додатковим часом Ubisoft представив Assassins Creed Origins, який радикально просунув серію вперед, додавши безліч нових механік RPG, які були добре сприйняті шанувальниками, які втомилися від вікової формули.

Тож нещодавно PinkyPink поспілкувалися з креативним директором EA Sports Меттью Пріором та асоційованим продюсером Канчо Досковим, щоб обговорити, чи може рік відпустки бути корисним для популярної футбольної франшизи.

Попередньо визнані 'рішення' іноді доводиться приймати під час розробки на основі жорстких термінів, але підкреслено, що ФІФА зазвичай спирається на сучасну механіку, а не руйнує їх та повністю реконструює.

Він сказав: 'Так, тому ми досить унікальні в галузі тим, що ми виробляємо гру щорічно, багато інших ігор мають розкіш багаторічної, п'яти, шести чи семи років у багатьох випадках.



'Отже, одна з проблем, які у нас є, - це зробити крок назад і подивитися на можливості, які ми хочемо зробити, створивши такий набір функцій, які дійсно впливають на гру найбільш ефективним чином, і ми, очевидно, обмежені в часі' Ви знаєте, що час і ресурси нескінченні, тому ми повинні приймати рішення.

'Але ми начебто позначаємо, де ми хочемо взяти гру, певні функції краще працюють в унісон, тому ми створюємо набір функцій, ігровий процес - чудовий тому приклад.

'Хлопці часто дивляться, аналізують і говорять, що перший дотик піде з реальною технологією руху гравців або як би там не було, тому більше часу, очевидно, дасть нам більше можливостей робити щось, але в той же час ми просто будуємо на висоті, тому дворічний цикл ми так робимо. Це просто своєчасний вихід до публіки ''.

Тим часом Досков сказав, що над цією системою публікацій, над якою впроваджують гру, іноді працюють у фоновому режимі до 18 місяців, припускаючи, що такого відриву від франшизи не буде потрібно.



Він сказав: «Одна з великих функцій - активна сенсорна система - це те, що ми створюємо фактично протягом двох років.

'Головний інженер -програміст для цього, написавши цю систему, не почав дев'ять місяців тому, він розпочав 18 місяців тому просто тому, що ми знали, що це просто така фундаментальна зміна, як зміна того, як гравці підходять до цього м'яча, і це так принципово' до ФІФА, що нам потрібні були ці два роки, і це іноді є частиною розвитку ФІФА.

Новини FIFA 19

Нещодавно PinkyPink отримав практичну практику з FIFA 19 (Зображення: EA)

Новини FIFA 19

FIFA 19 приносить безліч нових змін спортивному титану EA (Зображення: EA)

'Ми можемо це зробити протягом дев’яти місяців, але іноді це займає більше часу'.

Нещодавно PinkyPink пройшов практичну роботу з FIFA 19 і був дуже задоволений низкою найбільших поліпшень, включаючи «50/50 битв» та новий режим Ліги чемпіонів.

Ви можете прочитати повний перегляд цієї публікації.